影视制作是一个需要分工明确的大工程。大步骤可以分为脚本撰写、摄像拍摄、后期制作。细分又有很多小的步骤。本篇文章主要就影视制作中的画面处理做个简单介绍。
影视制作中画面处理的主要方式:
方式一:以拍摄对象的运动为主
需要留意是对象的运动可以是三维的,XYZ轴三个方向的运动可以让空间显得更饱满。这种方式的运动虽然镜头没太大动作,但通过演员的走位设计让画面显得丰富。人的走入走出,走近走远,运动方向都可以用来制造动感。
方式二:以摄影机的运动为主
摄影机在空间中运动的可能性是非常大的,它可以借助三角架,轨道,升降机,或人的身体进行各种轨迹的运动。这种运动方式更容易去交待事情,可以很好地控制观察的顺序。单从画面上看,如果你嫌摄影机前进太简单,可以同时加一个摇摄,并再用升降机升高。当然运动并不是越复杂越好。
方式三:摄影机和对象的同时运动
前两种方式常被结合起来,以创造更为流畅而丰富的影像。这种运动需要更为精心的场面调度的设计与控制。它常常带有这样一个特点:镜头中出现不同的角度与景别,产生各种层次的纵深效果。
方式四:类似运动场景的连接
当一组镜头把类似的运动场面或者具有一定关联性的运动画面剪辑在一起时,往往会让各自画面之中出现不同的运动轨迹和景别。
方式五:同一动作的多机位处理
多机位的处理非常普遍,而这里所指的动作主要是包括瞬间的撞击或者是一个需要着重表现的动作。比如一个打斗动作的瞬间,往往会非常快速的切换镜头以制造动感,一秒钟内快切三次的镜头。
影视制作是个深入探究非常有意义的过程,只是简单的画面处理都有很多的方法,同时也是一个非常考验制作人员工作能力与素质的过程,工作人员应该随着技术的进步,更加提升自己的能力。
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